A - Human Necessities – 63 – F
Patent
A - Human Necessities
63
F
A63F 1/00 (2006.01) A47B 25/00 (2006.01) A63F 3/00 (2006.01) A63F 9/24 (2006.01) A63F 13/00 (2006.01)
Patent
CA 2390974
The method of entertainment "Stos" is an adaptation for casinos, video game machines and computers of the most popular game of chance in the eighteenth and nineteenth centuries. It is also known as Bank Table, Shtoss and Pharaon. In a casino, the game takes place on a table on which there is a game field with suit-less cards and four suit cards: spades (~), clubs (*), diamonds (~) and hearts (~). The game generally uses one or several standard 52-card decks. The players bet that the card they select will be dealt out of the deck on an even interval. To do so, they place their chips on a suit-less card that they pick on the game field. They may also predict the suit of their card by placing a bet on one of the suit cards. After the cards are shuffled and cut, the dealer places the cards face down on the table and draws the cards in order, two at a time. All bets on a card are considered played as soon as the first matching card is dealt from the deck. The player loses if the card upon which he bet turns up in the odd column and he wins if it falls in the even one.
Le procédé de distraction "Stos" se présente comme une adaptation pour le casino, la machine à sous ou l'ordinateur d'un jeu de hasard qui était populaire aux XVIII - XIX siècles, connu sous le nom de "Table de banque" (Stoss, Faro). Le jeu au casino est mené autour d'une table sur l'espace de jeu de laquelle on a marqué des cartes hors série et quatre cartes de série: pique, coeur, carreau et trèfle. Dans ce jeu, on utilise normalement une ou plusieurs piles standards comprenant 52 cartes. Les joueurs misent en règle générale sur la probabilité que le nombre de la carte qu'ils ont sélectionnée dans la pile serait pair. Pour ce faire, ils disposent des jetons sur les cartes hors série choisies, marquées sur l'espace de jeu, et désignent la série de leur carte en faisant des mises sur des cartes de série. Une fois les cartes battues et coupées, le ponte met les cartes sur table avec les images tournées vers le bas et tire les cartes de la pile, l'une après l'autre, en les retournant deux par deux. On considère que les mises sont jouées lorsqu'une carte tombe une première fois, indépendamment de sa série. Le joueur perd si la carte sur laquelle il a misé tombe impaire et gagne si elle tombe paire.
Efremov Ivan Pavlovich
Shapiro Cohen
LandOfFree
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