Method of rendering an image for transmission over a network

G - Physics – 06 – T

Patent

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Details

G06T 15/00 (2006.01) G06F 3/14 (2006.01) G09G 5/36 (2006.01)

Patent

CA 2197822

The present method renders scan lines of an image to an output device in a memory efficient manner and in a manner suitable for a client server application using an Internet or Intranet type network. The image is defined by a number of order objects, each of which is independently stored. The procedure determines on a scan line basis the objects which influence the particular scan line and accumulates the rendering effect of the objects necessary for returning the scan line. Returned scan lines are transmitted over a network to a client computer and the procedure is repeated. Objects are only partially rendered as required to pass on the necessary information as input for the next object. This approach maintains the independence of the objects, allows interaction of objects, allows output to high resolution output devices in a memory efficient manner, and allows each object to be reproduced at the best resolution and in an efficient manner for a large scale network application.

L'invention est une méthode qui transmet les lignes de balayage d'une image à un dispositif de sortie d'une façon efficace pour la mémoire et approprié à une application de serveur client utilisant un réseau du type Internet ou intranet. L'image est définie par un certain nombre d'objets stockés indépendamment les uns des autres. Pour chaque ligne de balayage, la procédure détermine quels sont les objets qui influent sur elle et cumule l'effet de génération des objets nécessaires pour reproduire la ligne de balayage. Les lignes de balayage reproduites sont transmises à un ordinateur client par l'intermédiaire d'un réseau et la procédure est répétée. Les objets ne sont générés que partiellement : seule la partie indispensable pour transmettre l'information nécessaire comme information d'entrée pour l'objet suivant est engendrée. Cette méthode permet donc aux objets de conserver leur indépendance en plus de permettre les interactions entre les objets; elle permet également la transmission d'informations à des dispositifs de sortie à grande résolution d'une façon peu gourmande en espace de mémoire, et chaque objet peut être reproduit d'une façon efficace à la plus grande résolution possible pour une application de réseau à grande échelle.

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