Methods and systems for interactive customization of avatars...

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 13/00 (2006.01) G06F 3/00 (2006.01)

Patent

CA 2659672

Methods and systems enable users of video games to interactively adjust the characteristics of a customizable games items, such as avatars or any animate or inanimate items. Users are presented with a plurality of items through a user interface employing an interactive configuration process. Each item may correspond to one particular configuration of the customizable game item. The user is enabled to assign a subjective value to any of the items, corresponding for example to the user's likes or dislikes. The methods and systems then may identify a new set of items that take into account the subjective evaluation and may present them to the user through the user interface. The user again is enabled to assign a subjective value to any of the items, and the process may be repeated. Thus, the disclosed methods and systems may generate a customized game item that is increasingly satisfactory to the user.

L'invention concerne des procédés et des systèmes permettant à des utilisateurs de jeux vidéo d'adapter de manière interactive les caractéristiques d'éléments de jeu personnalisables, tels que des avatars ou des éléments de jeu animés ou inanimés quelconques. Les utilisateurs reçoivent une pluralité d'éléments grâce à une interface d'utilisateur employant un processus de configuration interactif. Chaque élément peut correspondre à une configuration particulière de l'élément de jeu personnalisable. L'utilisateur est autorisé à attribuer une valeur subjective à l'un quelconque des éléments, correspondant par exemple à ce que l'utilisateur aime ou n'aime pas. Les procédés et les systèmes peuvent ensuite identifier un nouvel ensemble d'éléments qui prend en compte l'évaluation subjective et peuvent le présenter à l'utilisateur grâce à l'interface d'utilisateur. L'utilisateur est de nouveau autorisé à attribuer une valeur subjective à l'un quelconque des éléments, et le processus peut être répété. Ainsi, les procédés et les systèmes de la présente invention peuvent générer un élément de jeu personnalisé qui est de plus en plus satisfaisant pour l'utilisateur.

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