Methods and systems for processing objects in memory

G - Physics – 06 – T

Patent

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Details

G06T 1/00 (2006.01) G06F 12/12 (2006.01)

Patent

CA 2605100

Methods and apparatuses to create and manage volatile graphics objects in a video memory are disclosed. An object is created and marked as volatile. The volatile object is stored in a video memory of a graphics subsystem. A volatile marking indicates that data for an object is not to be paged out from the video memory to make room for other data. The video memory space occupied by the volatile object is indicated as a volatile storage, in a data structure. Another object is written into at least a portion of the video memory space, which is occupied by the volatile object, without paging out data for the volatile object. In one embodiment, at least a portion of the volatile object is referenced or used while another object is formed. The volatile object may be discarded after being referenced or used to form another object.

L'invention concerne des procédés et des dispositifs destinés à créer et gérer des objets graphiques volatils dans une mémoire vidéo. Un objet est créé et marqué comme volatil. L'objet volatil est stocké dans une mémoire vidéo d'un sous-système graphique. Un marquage comme volatil indique que les données pour un objet ne doivent pas être paginées vers l'extérieur de la mémoire vidéo afin de faire de l'espace pour d'autres données. L'espace de la mémoire vidéo occupé par l'objet volatil est indiqué comme stockage volatil dans une structure de données. Un autre objet est écrit dans une partie au moins de l'espace de la mémoire vidéo, lequel est occupé par l'objet volatil, sans pagination vers l'extérieur des données pour l'objet volatil. Dans un mode de réalisation, une partie au moins de l'objet volatil est référencée ou utilisée pendant qu'un autre objet est formé. L'objet volatil peut être supprimé après son référencement ou son utilisation pour former un autre objet.

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