A - Human Necessities – 63 – F
Patent
A - Human Necessities
63
F
A63F 9/24 (2006.01)
Patent
CA 2367514
A multi-media interactive play system (100) has a number of play elements (106) situated in a variety of play environments or play media (102). The play elements are linked to a common data-base containing recorded information of each participant's performance, progress, character attributes, etc. The participant's performance in the play elements (106) determines the play elements to which the participant may proceed as well as the play parameters of the play element in which the participant is currently involved. The play elements (106) are thus interlinked to define a sequence or path network (104) along which the participant advances. By advancing through the play elements the participant carries out a plot, story, theme, etc. that attaches a significance to the successful completion of a given play element or elements. Also disclosed is a variety of play elements suitable for use in the system, an example of a plot or theme that may be carried out by the system, and a send/receive radio frequency network that may be used to track play participants in a play center.
L'invention concerne un système de jeu multimédia interactif (100) comportant plusieurs éléments de jeu (106) situés dans plusieurs environnements ou milieux de jeu (102). Ces éléments de jeu sont reliés à une base de données commune contenant des informations enregistrées portant, entre autres, sur les performances, les avancées et le profil de chaque joueur. Les performances d'un joueur dans les éléments de jeu (106) déterminent les éléments de jeu auxquels il pourra accéder par la suite ainsi que les paramètres de jeu de l'élément de jeu en cours. Les éléments de jeu (106) ainsi interconnectés définissent une séquence ou réseau de chemins (104) le long du quel le joueur avance. En avançant dans les éléments de jeu, le joueur parcourt une intrigue, une histoire, une thème etc., dont l'accomplissement couronné de succès d'au moins un élément donné revêt une certaine importance. L'invention concerne également une gamme d'éléments de jeu conçus pour être utilisés dans ce système, un exemple d'histoire ou de thème pouvant être exécuté par le système, et un réseau RF d'émission/réception pouvant servir à suivre les joueurs dans un centre de jeux.
Briggs Rick A.
Westin Denise
Creative Kingdoms Llc
Gowling Lafleur Henderson Llp
LandOfFree
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