Multimedia collaboration system

H - Electricity – 04 – N

Patent

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H04N 7/15 (2006.01) G06Q 10/00 (2006.01) H04L 12/18 (2006.01) H04L 12/58 (2006.01) H04L 29/06 (2006.01) H04M 3/53 (2006.01) H04M 3/56 (2006.01) H04N 7/14 (2006.01) H04M 3/42 (2006.01) H04M 3/428 (2006.01) H04M 7/00 (2006.01) H04M 7/12 (2006.01)

Patent

CA 2173204

A collaboration system that integrates separate real-time and asynchronous networks - the former for real-time audio and video, and the latter for control signals and textual, graphical and other data - in a manner which closely approximates the experience of face-to-face collaboration. These capabilities are achieved by exploiting a variety of hardware, software and networking technologies in a manner that preserves the quality and integrity of audio/video/data and other multimedia information, even after wide area transmission, and at a significantly reduced networking cost as compared to what would be required by presently known approaches. The system architecture is readily scalable to the largest enterprise network environments. It accommodates differing levels of collaborative capabilities available to individual users and permits high-quality audio and video capabilities to be readily superimposed onto existing personal computers and workstations (12) and their interconnecting LANs (10) and WANs (15). In the case of a plurality of geographically dispersed LANs (10) interconnected by a WAN (15), the demands made on the WAN are significantly reduced by employing multi-hopping techniques, including avoiding the unnecessary decompression of data at intermediate hops, as well as video mosaicing and cut-and-paste technology.

Système de collaboration intégrant des réseaux asynchrones et en temps réel séparés - ces derniers étant destinés à des données audio et vidéo en temps réel, et les premiers étant destinés à des signaux de commande et à des données textuelles, graphiques et autres - d'une manière correspondant étroitement à une collaboration face à face réelle. Ces possibilités sont obtenues par l'exploitation d'une variété de technologies relatives aux matériels, aux logiciels et aux réseaux de façon à maintenir la qualité et l'intégrité de données audio/vidéo et autres informations multimédia, même après une transmission de longue portée, et à des frais de connexion en réseau considérablement réduits par rapport aux frais encourus par des systèmes actuellement connus. L'architecture du système peut être aisément mise à l'échelle afin d'être adaptée aux environnements de réseaux d'entreprises les plus importants. Elle offre à des utilisateurs individuels différents niveaux de possibilités de collaboration et permet d'adapter des possibilités de traitement audio/vidéo de haute qualité à des ordinateurs individuels et à des postes de travail existants (12) ainsi qu'à leurs réseaux locaux (LAN) (10) et réseaux longue portée (WAN) d'interconnexion. Lorsqu'une pluralité de LAN (10) géographiquement dispersés sont reliés par un WAN (15), les exigences auxquelles ce dernier est soumis sont considérablement réduites grâce à des techniques de bonds multiples, qui permettent notamment d'éviter toute décompression inutile de données au niveau de bonds intermédiaires, ainsi que grâce aux mosaïques vidéo et à la technique couper-coller.

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