A - Human Necessities – 63 – F
Patent
A - Human Necessities
63
F
A63F 3/06 (2006.01) A63F 7/04 (2006.01) A63F 9/00 (2006.01) A63F 9/04 (2006.01)
Patent
CA 2223623
Game systems, superficially similar to bingo, which employ combinations of multiple variables from different sets (for example colors; symbols such as numbers of letters; and geometric shapes such as circles, diamonds and squares) to increase the number of pattern permutations on individual game faces (100, 120, 140, 160, 180), in combination with random selection apparatus (350). Compared to ordinary bingo, the number of players may be greatly increased without resulting in games that are unduly short, and various version controls allow control over the mathematical probabilities of winning. Each game face (100, 120, 140, 160, 180) has a plurality of individual positions organized as columns and rows. Within each column, the individual positions are filled with a random sequence of elements from each of at least two of the sets, and each column has a unique column designation. Random selection apparatus (350) is disclosed, which is particularly useful when employed in combination with the game faces. The random selection apparatus (350) generates a sequence of calls, where each call specifies an element from each of the at least two sets of different entities, for example a color and a number, such that a game player can designate individual positions on a particular game face which have elements that match the specified elements of a particular call. In addition, a call preferably includes a column designation. The random selection apparatus (350) includes a number of random selectors (352, 364, 366, 368, 370, 372, 384r, 384b, 384y, 384o, 384g, 386r, 386b, 386y, 386o, 386g, 388r, 388b, 388y, 388o, 388g, 390r, 390b, 390y, 390o, 390g, 392r, 392b, 392y, 392o, 392g) related to each other in a particular manner. Also disclosed are systems (200) for generating game faces, and overall gaming systems (600).
L'invention porte sur des systèmes de jeu, apparemment similaires au bingo, faisant appel à des combinaisons de variables multiples à partir de différents ensembles (couleurs, par exemple; symboles, tels que chiffres et lettres; formes géométriques telles que cercles, losanges et carrés) permettant d'accroître le nombre des permutations de configurations sur des figures particulières de jeu (100, 120, 140, 160, 180), en association avec un appareil de sélection aléatoire (350). Il est possible, en regard du bingo classique, d'accroître notablement le nombre de joueurs, sans que cela ne se traduise par un raccourcissement exagéré de la durée des jeux, tandis que différentes commandes de versions confèrent une maîtrise sur les probabilités mathématiques de gain. Chaque figure de jeu (100, 120, 140, 160, 180) comprend plusieurs emplacements distincts disposés en colonnes et en rangées. Dans chaque colonne, les emplacements distincts sont remplis au moyen d'une séquence aléatoire d'éléments provenant de chacun d'au moins deux des ensembles, chaque colonne ayant une désignation de colonne unique. L'invention présente également un appareil de sélection en mode aléatoire (350) dès plus utile lorsqu'il est combiné avec les figures de jeu. Cet appareil (350) produit une suite d'appels, dans laquelle chaque appel précise un élément provenant de chacun des deux ensembles, au moins, appartenant à différentes entités, une couleur et un chiffre par exemple, de sorte qu'un joueur est en mesure de désigner des emplacements individuels sur une figure de jeu particulière comportant des éléments qui correspondent aux éléments spécifiés d'un appel particulier. En outre, une désignation de colonne figure, de préférence, dans l'appel. L'appareil de sélection aléatoire (350) comprend un certain nombre de sélecteurs aléatoires (352, 364, 368, 370, 372, 384r, 384b, 384y, 384o, 384g, 386r, 386b, 386y, 386o, 386g, 388r, 388b, 388y, 388o, 388g, 390r, 390b, 390y, 390o, 390g, 392r, 392b 392y, 392o, 392g) en rapport les uns avec les autres de manière particulière. L'invention présente également des systèmes de mise en place de figures de jeu ainsi que des systèmes complets de jeu (600).
Macrae & Co.
Prisms L.l.c.
Prisms (bahamas) Inc.
LandOfFree
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