Networking smart toys

H - Electricity – 04 – N

Patent

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Details

H04N 7/16 (2006.01) A63H 3/00 (2006.01) H04N 5/445 (2006.01)

Patent

CA 2374104

A system and method for reprogramming a device using programming data that is transmitted over a broadcast network. In one embodiment, a smart toy works cooperatively with an interactive television system to provide an easy-to-use means for reprogramming the toy. The interactive television system has a broadcast station that transmits a carousel of data modules over a unidirectional broadcast link to a group of receiving stations. A radio frequency (RF) transceiver in the receiving station and a corresponding transceiver in the toy provide a bidirectional communications link communicates over which the data modules are transmitted from the receiving station to the toy. The data modules (e.g., data files or application code) are used to reprogram the smart toy. Particular ones of the data modules are selected, either manually or by filtering them according to user preferences, and the toy is reprogrammed with the selected modules. The user preferences can be explicitly entered or they can be constructed by the system according to the use of the toy. The toy can serve as an input device for uploading user preferences or other data to the receiving station or broadcast station. The receiving station can transmit signals to the toy, which can then provide notifications or cues to a user.

L'invention concerne un système et un procédé permettant la reprogrammation d'un dispositif à l'aide de données de programmation transmises via un réseau de diffusion. Selon un mode de réalisation, le jouet intelligent fonctionne en coopération avec un système de télévision interactif, ce qui facilite la reprogrammation du jouet. Le système de télévision interactif comporte une station de diffusion émettant un ensemble de modules de données via une liaison de diffusion unidirectionnelle conduisant vers un groupe de stations de réception. Un émetteur-récepteur RF disposé au niveau de la station de réception et un émetteur-récepteur correspondant disposé au niveau du jouet créent une liaison de communication bidirectionnelle permettant d'assurer l'émission des modules de données de la station de réception au jouet. Les modules de données (fichiers de données ou code d'application) servent à reprogrammer le jouet intelligent. A cet effet on sélectionne certains modules de données spécifiques, soit manuellement soit au moyen d'un filtre reflétant les préférences de l'utilisateur, et l'on reprogramme le jouet l'aide des modules sélectionnés. Les préférences de l'utilisateur peuvent être entrées explicitement ou elles peuvent être élaborées par le système en fonction de l'utilisation du jouet. Le jouet peut servir de dispositif d'entrée pour le téléchargement amont des préférences de l'utilisateur ou d'autres données vers la station de réception ou de diffusion. La station de réception peut émettre des signaux destinés au jouet, lesquels signaux peuvent ensuite fournir des notifications ou des repères à l'utilisateur.

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