Picture drawing apparatus and picture drawing method

G - Physics – 06 – T

Patent

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G06T 1/20 (2006.01) G06T 17/10 (2006.01) G06T 15/00 (2006.01)

Patent

CA 2216915

A picture drawing or method used in a graphics computer, a special effect device or a video game machine. For generating data required for picture drawing by pre-processing by a pre--processor 32 based on a drawing command for drawing a picture model defined by the combination of unit figures, and generating pixel data on the unit figure basis by texture mapping based on the generated data for drawing a picture on a frame buffer 18, the texture data required by a drawing engine 33 is transferred in the pre-processing stage from a texture area on the frame buffer 18 to a texture cache 33F, and the pre-processor 32 and the drawing engine 33 are operated in pipelining. This enables texture mapping or MIP mapping without halting the picture drawing means, while reducing the number of times of texture memory accessing and the accessing time for raising the overall picture drawing speed.

La présente invention concerne un procédé consistant à générer des données de dessin grâce à un prétraitement s'effectuant au niveau d'un préprocesseur (32) à partir de commandes de dessin conçues pour dessiner un modèle d'image défini par la combinaison de graphismes élémentaires. Un transfert s'effectue sur les données de texture dont le moteur de dessin (38) a besoin, d'une part pour générer les données d'image de graphismes élémentaires au moyen d'un traitement de mappage de texture à partir de ces données, et d'autre part pour les enregistrer dans le tampon de trame (18). Ce transfert s'effectue d'une zone texture du tampon de trame (18) vers une antémémoire de textures (33F) lors du prétraitement, la mise en oeuvre du préprocesseur (32) et du moteur de dessin (33) étant assurée par un processeur pipeline assurant. Le traitement de mappage de texture ainsi que le traitement de mappage MIP (Multum In Parvo = beaucoup dans peu de place) peuvent ainsi s'exécuter sans arrêt de la machine à dessiner, ce qui réduit d'autant le nombre des accès à la mémoire de textures ainsi que la durée de ces accès, et améliore donc la vitesse globale de dessin.

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