Premium acquisition game system utilizing communication...

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 13/12 (2006.01) G07F 17/32 (2006.01)

Patent

CA 2415274

There is provided a premium acquisition game system which, utilizing a communication network, allows each player to virtually enjoy such a premium acquisition game as in an amusement center or the like by use of a personal computer or the like, and further ensures that an acquired premium is delivered to the player without fail. When a host computer (2) coupled through a communication network (6) to a multitude of player terminals (4) receives the notifications of game start from the respective terminals (4), it retrieves, from a database, information on the actual premium stock, and determines, based on the retrieved information, the number of virtual premiums allocatable to for the terminals (4). The host computer (2) then allocates virtual premiums the actual allocation number of which is a predetermined number equal to or less than the number of the allocatable virtual premiums, and then issues a permission of the game start to a respective terminal (4). The host computer (2) subtracts the actual allocation number from the number of the allocatable virtual premiums. When the host computer (2) receives the notification of a game over from a respective terminal (4), it registers in the database the number of acquired virtual premiums, and adds the number of virtual premiums which have not been acquired to the number of allocatable virtual premiums, thereby providing the number of the next alocatable virtual premiums.

L'invention concerne un système de jeu pour gagner des prix qui, mettant en oeuvre un réseau de communication, permet à chaque joueur de jouer virtuellement à un tel jeu pour gagner des prix comme dans une salle de jeux ou similaire, au moyen d'un ordinateur personnel ou similaire. Ce système assure également qu'un prix gagné soit distribué sans faute au joueur. Lorsqu'un ordinateur hôte (2) couplé à travers un réseau de communication (6) à une multitude de terminaux de joueur (4) reçoit une notification de début de jeu des terminaux respectifs (4), il extrait, d'une base de données, des informations concernant le stock réel des prix, et détermine, en fonction des informations extraites, le nombre de prix virtuels pouvant être attribués aux terminaux (4). L'ordinateur hôte (2) attribue ensuite des prix virtuels dont le nombre de distribution réelle est un nombre prédéterminé égal ou inférieur au nombre des prix virtuels pouvant être attribués, et ensuite émet une permission de début de jeu à un terminal respectif (4). L'ordinateur hôte (2) soustrait le nombre d'attribution réelle au nombre des prix virtuels pouvant être attribués. Lorsque l'ordinateur hôte (2) reçoit la notification d'une fin de jeu d'un terminal respectif (4), il enregistre dans la base de données le nombre de prix virtuels gagnés, et ajoute le nombre de prix virtuels qui n'ont pas encore été gagnés au nombre des prix virtuels pouvant être attribués, fournissant ainsi le nombre des prix virtuels pouvant être attribués suivants.

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