Program modeling system

G - Physics – 06 – F

Patent

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G06F 9/44 (2006.01)

Patent

CA 2144877

A human oriented object program- ming system provides an interactive and dy- namic modeling system to assist in the in- cremental building of computer programs which facilitates the development of com- plex computer programs such as operating systems and large applications with graphic user interfaces (GUIs). A program is mod- eled as a collection of units called com- ponents. A component represents a single compilable language element such as a class or a function. The three major function- alities are the database, the compiler and the build mechanism. The database stores the components and properties. The com- piler, along with compiling the source code of a property, is responsible for calculating the dependencies associated with a compo- nent. The build mechanism uses proper- ties of components along with the compiler generated dependencies to correctly and ef- ficiently sequence the compilation of com- ponents during a build process.

Un système de programmation orientée par objets conçu pour l'utilisateur non spécialisé constitue un système de modélisation interactif et dynamique qui facilite la construction incrémentielle de programmes d'ordinateur, et le développement de programmes d'ordinateur complexes tels que des systèmes d'exploitation et des applications importantes avec des interfaces utilisateur graphiques. Un programme est modélisé sous la forme d'un ensemble d'unités appelées composants. Un composant représente un élément unique de langage compilable, tel qu'une classe ou une fonction. Les trois éléments opérationnels majeurs sont la base de données, le compilateur et le mécanisme de construction. La base de données mémorise les composants et les propriétés. Le compilateur, en même temps qu'il compile le code source d'une propriété, est chargé du calcul des dépendances associées à un composant. Le mécanisme de construction utilise les propriétés des composants en combinaison avec les dépendances générées par le compilateur pour séquencer correctement et efficacement la compilation des composants durant un processus de construction.

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