Projection game

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

272/113

A63F 3/00 (2006.01) A63F 3/02 (2006.01)

Patent

CA 1088583

P R E C I S La présente invention est un jeu de société à caractère straté- gique dont le déroulement dépend entièrement des décisions prises par les joueurs, sans l'intervention du hasard. Le jeu symbolise un conflit entre deux empires: les Blancs et les Noirs. Dans le palais du Prince des Blancs se trouve la Princesse des Noirs et dans le palais du Prince des Noirs se trouve la Princesse des Blancs au moment où les armées des Empereurs et des Impératrices des deux camps sont sur le champ de bataille pour se battre. Les Empereurs et les Impératrices décident, que celui sera le vainqueur qui réussira le premier, soit à faire sortir la Princesse du palais du Prince adverse avant que celui-ci puisse l'attra per, soit à faire attra per la Princesse adverse par le Prince dans le palais de celui-ci avant qu'elle puis- se s'échapper. Les Empereurs, en se déplaçant, dirigent les mouvements des Princes, et les Impératrices, en se déplaçant, dirigent les mouvements des Princesses en projetant leurs propres mouvements du champ de bataille dans les palais. Les armées facilitent cet-te action en entravant les mouvements de l'Empereur et de l'Impératrice adverses qui restent intouchables, et en éliminant le potentiel de l'armée adverse. Le jeu est joué sur un plan qui est divisé en trois parties distinctes (le champ de bataille et les deux pa- lais) par deux joueurs qui effectuent alternativement chacun un mouvement avec leurs pièces. La présente invention est basée sur l'idée de projections de mouvements de pièces spécifiques d'une partie du plan du jeu dans deux autres parties distinctes figurant sur le plan du jeu. Le jeu est conçu de manière que les projections susmentionnées lui donnent un caractère particu- lier et le rendent ainsi distinct des autres jeux de société de ce genre. Le jeu, ayant un vaste ensemble de possibilités de combinaisons stratégi- ques, développe le sens de la logique et peut, de ce fait, être considéré comme un jeu éducatif.

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