Real-time image generation system for simulating physical...

G - Physics – 06 – F

Patent

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Details

G06F 15/10 (2006.01) G06F 3/033 (2006.01) G06T 15/10 (2006.01)

Patent

CA 2183245

A computer graphics painting system (A) defined in terms of three-dimensional graphics and texturing mapping. At three-dimensional drawing primitive, most commonly a polygonal mesh (24), is directed along a path (S1) specified by a tablet (T), mouse, or other input stream (P). The primitive is transformed to sequential locations along the stroke in Three-dimensional space. In one embodiment, at each location the primitive is processed with texture mapping techniques and blended into the frame buffer (21, 58 and 116) for real-time display. In another embodiment, the primitive is defined by characteristic information assigned at the primitive's vertices (126a, 126b and 126c). In another embodiment, the primitive's vertex information is obtained by retrieving the information from a map. The brush primitive may take many forms to achieve a wide variety of painting effects and styles. The polygonal mesh form may also be active in conforming to any underlying surface or model data, thus enabling real-time painting of three-dimensional objects.

L'invention concerne un système de peinture infographique (A) défini en termes de graphique tridimensionnel et de cartographie de texture. Une primitive de dessin tridimensionnel, plus communément un maillage polygonal (24), est effectué le long d'un chemin (S1) déterminé par une tablette graphique (T), une souris ou autre stylet (T). La primitive est transformée en positions séquentielles le long de la course dans l'espace tridimensionnel. Dans un mode de réalisation, au niveau de chaque position, la primitive est traitée par des techniques de cartographie de texture et est mélangée dans la mémoire d'images (21, 58 et 116) pour un affichage en temps réel. Dans un autre mode de réalisation, la primitive est définie par des informations caractéristiques affectées au niveau des sommets (126a, 126b et 126c) de la primitive. Dans un autre mode de réalisation, on obtient des informations sur le sommet de la primitive en extrayant les informations d'une carte. La primitive du pinceau peut prendre de nombreuses formes pour effectuer une grande variété d'effets et de styles de peinture. La forme du maillage polygonal peut également être active en se conformant à toute surface sous-jacente ou données de modélisation, ce qui permet de peindre en temps réel des objets tridimensionnels.

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