Shooting simulation method

F - Mech Eng,Light,Heat,Weapons – 41 – G

Patent

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Details

F41G 3/26 (2006.01)

Patent

CA 2366526

The invention relate to a shooting simulation method, comprising barrelled weapons which fire ballistic projectiles. When a shot is simulated, the barrelled weapon (11) illuminates the target (13) using an optical transmitter (20) and a virtual impact of the projectile is determined, in order to establish a hit on target. The inventive method aims to reduce the production costs of the shooting simulation system and to ensure sufficient accuracy for the use thereof on the combat training range. To this end, the transmitter light is tightly concentrated optically and is pivoted successively on one plane. Information relating to the current position and vertical alignment (elevation) of the barrelled weapon (11) and the type of weapon and projectile is modulated on the transmitter light. In the target (13) which is equipped with an optical receiver device, the virtual projectile impact and the distance between the target (13) and the barrelled weapon (11) arc determined from the weapon information that has been transmitted to the target (13) and from the known target position and are compared with one another, in order to establish a hit on target. If the information matches, a hit is displayed.

Procédé de simulation de tir avec des armes à tube tirant des projectiles balistiques, selon lequel, en cas de tir simulé, l'arme (11) à tube éclaire la cible (13) à l'aide d'un émetteur optique, et un impact virtuel de projectile est déterminé, ce qui permet de constater la précision du toucher de cible. Ledit procédé permet de réduire considérablement les frais de fabrication dudit simulateur de tir et garantit une précision suffisante pour l'utilisation sur un champ d'entraînement au tir, du fait que la lumière émise est ramassée en un faisceau optique étroit et basculée par paliers dans un plan. Des informations concernant la position du moment et l'orientation verticale (hausse epsilon ) de l'arme (11) à tube ainsi que le type d'arme et de projectile sont modulées sur la lumière émise. Dans la cible (13) équipée d'un dispositif de réception optique, l'impact virtuel du projectile et la distance entre cible (13) et arme (11) à tube sont déterminées sur la base des informations sur l'arme transmises à la cible (13) et de la position connue de la cible, puis comparées pour constater la précision du tir par rapport à la cible. En cas de correspondance, une indication de toucher de cible est produite.

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