Sound generator and video game machine employing it

G - Physics – 10 – H

Patent

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Details

G10H 1/053 (2006.01) A63F 13/00 (2006.01) A63F 13/10 (2006.01) G10H 1/00 (2006.01) G10H 1/043 (2006.01)

Patent

CA 2310058

When any of push-button switches on a controller 40 is pressed in a sound input mode, a video game machine body 10 generates and temporarily stores frequency data of a tone corresponding to the pressed switch. At this time, when a joystick 45 on the controller 40 is tilted to a predetermined direction, the video game machine body 10 changes the generated frequency data according to the amount of tilt of the joystick 45 . It is therefore possible to input various sounds in tone using a limited number of switches . The frequency data stored in the video game machine body 10 is read later to be converted into audio signals, and outputted from a speaker incorporated in a CRT display 30. When a melody based on the inputted sound coincides with a melody set in advance, the video game machine body 10 makes various changes in the progress of the game. For example , a hero character is warped to a position that is different from the present position, or provided with various items.

Lorsque l'on appuie sur n'importe quel interrupteur à bouton-poussoir d'une unité de commande (40), dans un état dans lequel un mode d'entrée de son est sélectionné, le corps (10) d'une machine de jeu vidéo génère des données de fréquences d'une gamme musicale correspondant à l'interrupteur utilisé et il la stocke temporairement. Lorsque l'on incline une manette de jeu (45) de l'unité de commande (40) dans un sens spécifié, le corps (10) de la machine de jeu vidéo modifie les données de fréquences générées selon le degré d'inclinaison de la manette de jeu (45). Ainsi, il est possible d'entrer des sons de diverses gammes musicales à l'aide d'un certain nombre de boutons-poussoirs. On peut ensuite extraire les données de fréquences stockées dans le corps (10) de la machine de jeu vidéo et les convertir en un signal vocal lequel est ensuite retransmis en sortie par un haut-parleur intégré dans un écran cathodique (30). Lorsqu'une musique basée sur le son entré correspond à une musique préétablie, le corps (10) de la machine de jeu vidéo modifie de manière variée le déroulement d'un jeu. Par exemple, un héros est placé dans une position différente de la position courante ou divers articles lui sont attribués.

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