System and method for carrying out and managing animal...

A - Human Necessities – 01 – K

Patent

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Details

A01K 5/00 (2006.01) A01K 5/02 (2006.01) A01K 29/00 (2006.01) G01S 5/00 (2006.01) G08C 17/00 (2006.01) G08G 1/0968 (2006.01) G06F 19/00 (2006.01)

Patent

CA 2214238

An animal feedlot management system is disclosed, wherein each feed delivery vehicle employed therein uses real-time virtual reality (VR) modelling and coordinate acquisition techniques supported upon an Internet-based (i.e., Cyberspace) communications platform in order to carry out various types of feedlot operations. Each feedlot vehicle has an on-board computer system which includes a VR subsystem, for accessing a VR database maintaining information representative of a VR model of the feedlot and the objects present therein (eg., tagged animals, pens, alley ways, feedbunks, buildings, vehicles, etc.) The database is continually updated using information obtained from a global satellite-based positioning system (GPS), as well as of local information acquisition systems integrated therewith. Each VR subsystem is linked to a wireless digital communications network realized as a portion of the Internet, provided with feedlot Web site server. Each VR subsystem includes a stereoscopic display subsystem for stereoscopically viewing any portion of the VR feedlot model, including the driver's vehicle as it is being navigated through the feedlot in either a manned or unmanned mode of navigation during feedlot operations. Each feedlot computer system may also include a stereoscopic vision subsystem having a field of view along the navigational course of the remotely controlled vehicle. The navigational courses of these remotely navigated vehicles can be preprogrammed in an orchestrated manner to avoid collisions and optimize the time and energy required to carry out feedlot operations, while reducing the operating cost of the feedlot as well as the number of employees required to support its operations.

La présente divulgation décrit un système de gestion de parc d'engraissement de bétail. Chaque véhicule d'engraissement fait appel à la modélisation de réalité virtuelle (VR) en temps réel et coordonne les techniques d'acquisition prises en compte par une plate-forme de communications Internet (c.-à-d., cyberespace) afin d'exécuter divers types d'opérations pour parc d'engraissement. Chaque véhicule de parc d'engraissement comporte un système informatique embarqué qui comprend un sous-système VR pour accéder à une base de données VR. Cette base de données actualise l'information représentant un modèle VR du parc d'engraissement et les objets qui y sont présents (p. ex. animaux marqués, parquets, allées, mangeoires à moulée, bâtiments, véhicules, etc.). La base de données est continuellement mise à jour au moyen de l'information obtenue d'un système de localisation GPS, ainsi que de systèmes d'acquisition de données locales qui y sont intégrés. Chaque sous-système VR est relié à un réseau de communications numériques sans fil faisant partie de l'Internet, et équipé d'un serveur de sites Web pour parcs d'engraissement. Chaque sous-système VR comprend un autre sous-système d'affichage stéréoscopique pour observer en trois dimensions n'importe quelle portion du modèle VR de parc d'engraissement, qui comprend le véhicule du conducteur, piloté à travers le parc d'engraissement, en mode de navigation avec conducteur ou sans conducteur, lors des opérations du parc d'engraissement. Chaque système informatique de parc d'engraissement peut aussi comprendre un sous-système de vision stéréoscopique présentant un champ de vision le long du trajet de navigation du véhicule télécommandé. Les trajets de navigation de ces véhicules télénavigués peuvent être préprogrammés de manière orchestrée pour éviter les collisions, et optimiser le temps et l'énergie requis pour exécuter les opérations du parc d'engraissement ce qui diminue les frais d'exploitation du parc d'engraissement, ainsi que l'effectif requis pour les opérations.

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