System and method for interactive on-line gaming

G - Physics – 06 – F

Patent

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Details

G06F 9/445 (2006.01)

Patent

CA 2514578

An interactive gaming system is disclosed, which includes customer located equipment and a gaming service provider. The customer located equipment is connected to the gaming service provider through a broadband access network, and includes a gaming console. The gaming console comprises a flat memory space for storing gaming software, a restricted kernel for running the gaming software on the gaming console and for making hardware of the gaming console accessible to the gaming software, and a memory in contact with the restricted kernel for storing an ultra-thin client on the gaming console. The ultra-thin client establishes a connection between the gaming console and the service provider, controls events taking place on the gaming console according to messages sent to and received from the gaming service provider, and provides an adaptive platform for a consistent gaming environment. Further, a method for providing an interactive gaming system service is disclosed, which includes the steps of connecting customer located equipment and a gaming service provider through a broadband access network, establishing a connection between the gaming console and the service provider through the ultra-thin client, and controlling events taking place on the gaming console according to messages sent to and received from the gaming service provider.

L'invention concerne un système de jeu interactif comprenant un dispositif se trouvant chez un client et un fournisseur de service de jeu. Le dispositif est relié au fournisseur de service de jeu à travers un réseau d'accès à large bande, et comprend une console de jeu. La console de jeu comprend un espace mémoire linéaire destiné à stocker un logiciel de jeu, un noyau restreint destiné à exécuter le logiciel de jeu sur la console de jeu et à rendre accessible le matériel de la console de jeu accessible au logiciel de jeu, et une mémoire en contact avec le noyau restreint destinée à stocker un client ultrafin sur la console de jeu. Le client ultrafin établi une connexion entre la console de jeu et le fournisseur de service, commande les événements ayant lieu sur la console de jeu en fonction des messages envoyés vers le fournisseur de service de jeu et reçus par celui-ci, et crée une plate-forme adaptative destinée à un environnement de jeu compatible. En outre, l'invention concerne un procédé fournissant un service de système de jeu interactif qui comprend les étapes consistant à connecter le dispositif situé chez le client et un fournisseur de service de jeu à travers un réseau d'accès à large bande, à établir une connexion entre la console de jeu et le fournisseur de service à travers le client ultrafin, et à commander les événements ayant lieu sur la console de jeu en fonction des messages envoyés vers le fournisseur de service de jeu et reçus par celui-ci.

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