System and method for tracking facial muscle and eye motion...

A - Human Necessities – 61 – B

Patent

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Details

A61B 5/11 (2006.01) G06T 13/40 (2011.01)

Patent

CA 2582451

An animation system using motion tracking to capture subtle facial and ocular motion. This system uses a surface electromyography (EMG) detection method to detect facial muscle movements (Figure 2, Items 1-26) and an electrooculography (EOG) detection method to detect eye movements (Figure 2, Items EO1-EO4). Signals corresponding to the detected muscle and eye movements are used to control an animated character to exhibit the same movements performed by a performer. The motion tracking electrodes are affixed to the face of a performer at plural locations corresponding to respective muscles, and a processor operatively coupled to the plurality of pairs of EMG and EOG electrodes. The electrode data is processed to provide a digital model of the muscle movements, and subsequently mapped from the digital model onto an animated character. As a result, the animated character will exhibit the same muscle and eye movements as the performer.

L'invention concerne un système d'analyse de mouvements qui permet de saisir de manière conforme les mouvements subtils du visage et des yeux par un procédé de détection électromyographique superficiel EMG pour détecter les mouvements de muscles et un procédé de détection par électrooculogramme (EOG) pour détecter les mouvements des yeux. Les signaux correspondant à ces mouvements servent à commander un personnage animé pour présenter les mêmes mouvements exécutés par un acteur. Un mode de réalisation du système d'animation et d'analyse des mouvements concerne plusieurs paires d'électrodes EMG que l'on fixe sur la peau d'un acteur en plusieurs emplacements correspondant aux muscles concernés, et un processeur fonctionnellement couplé auxdites paires d'électrodes EMG. Ledit processeur comporte des instructions de programmation relatives à l'exécution des fonctions d'acquisition de données EMG provenant desdites paires d'électrodes EMG. Les données EMG comprennent des signaux électriques correspondant aux mouvements des muscles de l'acteur lors de l'exécution. Les instructions de programmation comportent en outre le traitement des données EMG afin de produire un modèle numérique des mouvements des muscles, et le mappage du modèle numérique sur un personnage animé. Dans un autre mode de réalisation, plusieurs paires d'électrodes EOG sont fixées sur la surface de la peau de l'acteur à des emplacements jouxtant les yeux de l'acteur. Le processeur est fonctionnellement couplé auxdites paires d'électrodes EOG et comporte en outre des instructions de programmation pour exécuter les fonctions d'acquisition de données EOG provenant de la pluralité de paires d'électrodes EOG. Les données EOG comprennent des signaux électriques correspondant aux mouvements des yeux de l'acteur lors de l'exécution. Les instructions de programmation fournissent en outre le traitement des données EOG et le mappage des données EOG traitées sur le personnage animé. Le personnage animé présentera par conséquent les mêmes mouvements des muscles et des yeux que l'acteur.

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