F - Mech Eng,Light,Heat,Weapons – 41 – G
Patent
F - Mech Eng,Light,Heat,Weapons
41
G
F41G 3/26 (2006.01) F41A 33/02 (2006.01) F41J 5/08 (2006.01)
Patent
CA 2429349
A stationary area weapon effects simulator is mounted to the ceiling of a room in a building being assaulted by soldiers equipped with optical detectors and small arms weapons having small arms transmitters (SATs). Area effects weapon codes simulating the detonation of a grenade, bomb, artillery shell or chemical/biological weapon are encoded onto infrared signals emitted by a plurality of LEDs in the weapon effects simulator and these codes are logged in player units (DPCUs) carried by the soldiers. The simulated area weapon effects may be confined to particular angular zones and this zone information may also be encoded onto the infrared emissions. An alternate embodiment utilizes a stationary locator in a room which only remits infrared signals with location information encoded in the same which are logged by the player unit. Area weapon effects and location information may be downloaded from the player units, along with conventional casualty, near miss and time of occurrence data for assessment of tactics and weapons usage accuracy during after action review (AAR) by an instructor. A red rotating beacon may be added to the area weapon effects simulator to indicate the simulated detonation and/or to indicate that a structure such as a bridge has been blown up and ca no longer be used. The area weapon effects simulator can be activated by sending an RF command received through a pager, or by manual devices such as an electro-mechanical switch connected to a trip wire.
L'invention concerne un simulateur d'effets d'armes de zone stationnaire monté au plafond d'une pièce d'un bâtiment pris en assaut par des soldats équipés de détecteurs optiques et d'armes de petit calibre comportant un émetteur laser pour petites armes. Des codes d'armes à effets de zone permettant de simuler la détonation d'une grenade, d'une bombe, d'un obus d'artillerie ou d'une arme chimique/biologique sont codés sur des signaux infrarouges émis par plusieurs DEL, disposées dans le simulateur d'effets d'armes, et ces codes sont enregistrés dans des unités joueur portées par le soldats. Les effets simulés d'armes de zone peuvent être confinés à des zones angulaires particulières et cette information de zone peut aussi être codée sur les émissions infrarouges. Dans une autre réalisation, on utilise une balise stationnaire dans une pièce qui émet seulement des signaux infrarouges comportant une information d'emplacement, ces signaux étant captés par l'unité joueur. Les effets d'armes de zone et l'information d'emplacement peuvent être téléchargés à partir des unités joueur, avec les pertes conventionnelles, demi-échecs et temps d'activité aux fins d'évaluation des tactiques et de la précision d'usage des armes lors de l'examen du plan d'action par un instructeur. Il est possible d'ajouter un phare rotatif rouge au simulateur d'effets d'armes de zone afin d'indiquer la détonation simulée et/ou d'indiquer qu'une structure telle que celle d'un pont a été détruite et ne peut donc plus être utilisée. Le simulateur d'effets d'armes de zone peut être activé par envoi d'une commande RF reçue par un téléavertisseur, ou à l'aide de dispositifs manuels notamment un commutateur électromécanique connecté à un fil de déclenchement.
Ripingill Allen E. Jr.
Sampson Stephen R.
Cubic Corporation
Oyen Wiggs Green & Mutala Llp
LandOfFree
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