System for image manipulation and animation

G - Physics – 06 – T

Patent

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Details

G06T 15/70 (2006.01)

Patent

CA 2263424

A constraint-based graphics system employs different examples of an image to define the constraints of the system. The examples are grouped into subsets which can be interpolated with one another, according to a user-specified input that determines the relative proportion of each example image. An animation can be created by defining a sequence of such interpolated images. Alternatively, a user can directly manipulate observable components of an image to define a particular state for the image. Automatic transformations are defined to provide registration of an image within an overall scene by shifting the frame of reference for an image so that unnatural movements do not occur as the animation proceeds through a sequence of states. The structure of the system permits an animation to be divided into distinct components that can be combined with complementary components of other animations, to provide new results. These components include a clip motion which defines a sequence of states, a clip character which applies the clip motion to a particular image configuration, and clip art.

Système graphique orienté-contraintes, et utilisant différents exemples d'une image pour définir les contraintes du système. Ces exemples sont groupés en sous-ensembles qui peuvent être interpolés les uns avec les autres selon une entrée spécifiée par l'utilisateur qui détermine la proportion relative de chaque image exemple. Une animation peut être créée par définition d'une séquence de ce type d'images interpolées. Dans une variante, un utilisateur peut manipuler directement les éléments observables d'une image pour définir un état particulier pour cette image. Des transformations automatiques sont définies pour assurer l'alignement d'une image dans une scène globale, par décalage du cadre de référence pour une image de telle sorte que des mouvements non naturels ne se produisent pas tandis que l'animation passe par une séquence d'états. La structure du système permet de diviser une animation en éléments distincts qui peuvent être combinés avec des éléments complémentaires provenant d'autres animations, pour produire de nouveaux résultats. Ces éléments comprennent un mouvement graphique à collage qui définit une séquence d'états, un caractère de collage qui applique le mouvement graphique à collage à une configuration d'image particulière, ainsi que des objets graphiques.

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