Systems and methods for applying animations or motions to a...

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 13/00 (2006.01) G06F 3/00 (2006.01)

Patent

CA 2760210

An virtual character such as an on-screen object, an avatar, an on-screen character, or the like may be animated using a live motion of a user and a pre- recorded motion. For example, a live motion of a user may be captured and a pre- recorded motion such as a pre-recorded artist generated motion, a pre-recorded motion of the user, and/or a programmatically controlled transformation may be received. The live motion may then be applied to a first portion of an the virtual character and the pre-recorded motion may be applied to a second portion of the virtual character such that the virtual character may be animated with a combination of the live and pre-recorded motions. >

L'invention porte sur un personnage virtuel tel qu'un objet à l'écran, un avatar, un personnage à l'écran ou similaire, pouvant être animé à l'aide d'un mouvement vivant d'un utilisateur et d'un mouvement préenregistré. On peut par exemple capturer un mouvement vivant d'un utilisateur et un mouvement préenregistré tel qu'un mouvement généré par un artiste préenregistré, et on peut recevoir un mouvement préenregistré de l'utilisateur et/ou une transformation commandée de façon programmée. On peut ensuite appliquer le mouvement vivant à une première partie d'un personnage virtuel et on peut appliquer le mouvement préenregistré à une seconde partie du personnage virtuel de telle sorte que le personnage virtuel peut être animé par une combinaison des mouvements vivants et préenregistrés.

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Profile ID: LFCA-PAI-O-1751827

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