Systems and methods for determining that a gaming device is...

G - Physics – 07 – F

Patent

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Details

G07F 17/32 (2006.01) G07C 11/00 (2006.01)

Patent

CA 2669826

A system may include a verification server, a gaming server, and a gaming device, in which the gaming device, together with the gaming server, may provide at least one gaming activity and possibly at least one service to a player using the gaming device. The system may further include a verification device in communications with the verification server. In one aspect, the verification server may pass an indicator between the verification device and the gaming device via the gaming server. In this fashion, verification may be made that the gaming device is in communications with the gaming server. In another aspect, the verification server may store an indicator received from the verification device.

Le système comprend un serveur de vérification, un serveur de jeu et un dispositif de jeu, dans lequel le dispositif de jeu et le serveur de jeu offrent au moins une activité de jeu et éventuellement au moins un service à un joueur utilisant le dispositif de jeu. Le système peut encore comprendre un dispositif de vérification en communication avec le serveur de vérification. Dans un aspect, le serveur de vérification peut faire passer un indicateur entre le dispositif de vérification et le dispositif de jeu par le biais du serveur de jeu. De cette manière, on peut vérifier que le dispositif de jeu est en communication avec le serveur de jeu. Dans un autre aspect, le serveur de vérification peut stocker un indicateur reçu du dispositif de vérification. Ensuite, en réponse à une demande du dispositif de jeu, le serveur de vérification peut retirer l'indicateur stocker et l'envoyer au dispositif de jeu par le serveur de jeu. De cette manière, on vérifie que le dispositif de jeu est en communication avec le serveur de jeu. Dans un autre aspect, le serveur de vérification peut stocker un indicateur reçu du dispositif de jeu, éventuellement par le serveur de jeu. Ensuite, en réponse à une demande du dispositif de vérification, le serveur de vérification peut retirer l'indicateur stocké et l'envoyer au dispositif de vérification. De cette manière, on vérifie que le dispositif de jeu est en communication avec le serveur de jeu. Dans un autre aspect, un indicateur fondé sur une ou plusieurs actions effectuées par le joueur par le biais du dispositif de jeu peut être conservé. Ensuite, en réponse à une demande du dispositif de vérification, le serveur de vérification peut envoyer l'indicateur au dispositif de vérification. De cette manière, on vérifie que le dispositif de jeu est en communication avec le serveur de jeu. Dans un autre aspect, en réponse à une demande du dispositif de jeu, le serveur de vérification peut déterminer un indicateur connu du joueur et l'envoyer au dispositif de jeu par le serveur de jeu. De cette manière, on vérifie que le dispositif de jeu est en communication avec le serveur de jeu. Dans un autre aspect, le serveur de vérification peut envoyer un indicateur au dispositif de jeu par le serveur de jeu, et peut aussi envoyer l'indicateur au dispositif de vérification. Selon une autre solution, le serveur de vérification peut envoyer un indicateur par le serveur de jeu au dispositif de jeu, par exemple, et l'indicateur peut ensuite être renvoyé au serveur de vérification depuis le dispositif de vérification. Le serveur peut alors déterminer si les indicateurs envoyés et reçus correspondent. De cette manière, on vérifie que le dispositif de jeu est en communication avec le serveur de jeu. Dans un autre aspect, le serveur de vérification peut déterminer un indicateur qui est vérifiable par le joueur et peut envoyer l'indicateur au dispositif de jeu par le serveur de jeu. Le serveur de vérification peut envoyer l'indicateur en réponse à la réception d'une demande/instruction du dispositif de vérification, et peut déterminer l'indicateur en utilisant un autre indicateur reçu du dispositif de vérification. De cette manière, on vérifie si le dispositif de jeu est en communication avec le serveur de jeu.

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