Systems and methods for simulating game state changes...

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 13/00 (2006.01) A63F 13/10 (2006.01) A63F 13/12 (2006.01)

Patent

CA 2486377

A simulation module (10) simulates events that may occur during a cautionary period based on, e.g., current relative position of vehicles, vehicle and driver attributes and current game statistics for vehicles, and compiles new statistics and attributes that are used in the resumed race. A full race simulation option and a partial race simulation option are also provided. For example, in a season mode, the simulation module simulates events that may occur during a race and compiles statistics that can be used later, e.g., in a later race, for season standings, etc. A complete race may be simulated, or a partial race may be simulated, for example, if a user desires to terminate a race before it is finished, using the compiled statistics, and a new set of statistics compiled to track the simulated race events. Real world statistics are imported and used in some aspects. For example, real world standings, performance statistics and attribute information are stored in a database and are used as a basis for AI-controlled vehicle performance and AI-generated simulation results.

L'invention porte sur un module (10) de simulation: simulant des événements pouvant survenir pendant une période d'avertissement en fonction par exemple de la position relative actuelle des véhicules, d'attributs du véhicule ou du pilote, ou de statistiques actuelles sur les véhicules, et compilant de nouvelles statistiques et de nouveaux attributs utilisés lors de la reprise de la course. On peut réaliser au choix une simulation de la totalité ou d'une partie de la course. Par exemple, en mode session, le module de simulation simule des événements pouvant survenir pendant une course et compile des statistiques pouvant servir plus tard, par exemple dans une course ultérieure pour le classement par session etc. On peut simuler une course complète ou une partie de course, par exemple si l'utilisateur désire interrompre une course avant sa fin en utilisant les statistiques compilées, et un nouvel ensemble de statistiques compilées pour suivre les événements simulés de la course. On peut importer et utiliser des statistiques du monde réel dans certains cas, par exemple des classements, des statistiques de performance, et des informations sur les attributs, du monde réel, qui sont stockées dans une base de données et servent de base aux performances de véhicules commandés par ordinateurs, et à des résultats de simulation élaborés par ordinateur.

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