G - Physics – 06 – T
Patent
G - Physics
06
T
G06T 17/00 (2006.01) G06T 9/00 (2006.01) G06T 15/70 (2006.01)
Patent
CA 2349165
The present invention relates to a three-dimensional skeleton data compression apparatus for compressing a skeleton data amount without degrading rendering quality of a three-dimensional object. A weight detecting part detects weight information that is a numerical value obtained from input skeleton data, showing a degree of the influence of the movement of a skeleton on a vertex, and a weight compressing part deletes a value equal to or lower than a predetermined threshold value. The skeleton compressing part conducts first skeleton compression with respect to a skeleton having no polygon vertex in which an effective weight value is set. The skeleton compressing part also detects relative movement between skeletons, and second skeleton compression is performed to reduce/integrate a skeleton group integrated without relative movement into a unified skeleton. If required, masks are put on skeletons that are not to be subjected to skeleton compression. A polygon file is generated based on compression skeleton data, model information of a polygon and a texture, and scenario information.
L'invention concerne un dispositif de compression de données squelette, destiné à réduire la quantité de données squelette par compression, sans nuire à la qualité de tirage d'un objet tridimensionnel. Un module de détection par pondération détecte, à partir des données squelettes d'entrée, des informations de pondération comprenant les valeurs numériques des degrés d'influence des mouvements des squelettes sur les sommets, et un module de compression par pondération supprime les squelettes des degrés d'influence au-dessous d'un seuil prédéterminé. Un module de compression squelette effectue une première compression squelette des squelettes n'ayant pas de sommets polygonaux pour lesquels des valeurs de pondération effectives sont déterminées. Le mouvement relatif des squelettes est détecté et une deuxième compression est effectuée pour dégénérer et intégrer dans un squelette unifiée un groupe de squelettes relativement non mobiles et non unifiés. Des masques sont placés sur des squelettes qui ne doivent pas être soumis à une compression squelette, si nécessaire. Une série polygonale est générée à partir de données squelette de compression, d'informations sur des modèles de polygones et de texture et d'informations de scénario.
Arai Masatoshi
Miyata Ryosuke
Fetherstonhaugh & Co.
Fujitsu Limited
LandOfFree
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Profile ID: LFCA-PAI-O-1911858