Three dimensional virtual reality enhancement techniques

G - Physics – 06 – F

Patent

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Details

G06F 3/14 (2006.01) G06T 15/00 (2006.01)

Patent

CA 2242170

For a world that has a portion of the world distant from the point of view of the user represented in only two dimensions as a video on a video screen, when an object on the video screen undergoes a trajectory that takes at least a portion of it to a location in the world that is not represented by the video but instead is a location in the world that is represented by computer graphics, in addition to being able to continue to see such an object when it is rendered as computer graphics in the computer graphics part of the world, i.e., popped out from the video, one is able to interact with such an object. Thus, an object which pops out from a video into the computer graphics part of the world may be "investigated" by a viewer of the world. For example, the user could enter a store which popped out of the video, and engage in virtual shopping therein. The particular store which is actually entered may be customized on a per user basis, e.g., as a function of geography. When the proprietor of a virtual store, or his representative, e.g., electronic agent, detects the avatar of one or more persons in the vicinity of the avatar of a store for which such proprietor's store corresponds to the virtual store for such passing persons, a message may be transmitted to such passing persons.

Dans un univers dont une partie éloignée du point de vue de l'utilisateur est représentée seulement en deux dimensions sous forme vidéo sur un écran, lorsqu'un objet de l'écran vidéo suit une trajectoire qui en entraîne au moins une partie vers un emplacement de l'univers qui n'est pas représenté par vidéo, mais est plutôt un emplacement de l'univers représenté par un graphique d'ordinateur, en plus de continuer à voir cet objet lorsqu'il est représenté comme un graphique d'ordinateur dans la partie information graphique de l'univers, c'est-à-dire sorti de l'écran, l'utilisateur peut interagir avec cet objet. Ainsi, un objet qui sort de l'écran vidéo et se retrouve dans la partie information graphique de l'univers peut être examiné par un utilisateur de l'univers. Par exemple, l'utilisateur pourrait entrer dans un magasin qui est sorti de l'écran et magasiner virtuellement. Le magasin visité peut être personnalisé selon chaque utilisateur, par exemple en fonction de l'emplacement géographique. Lorsque le propriétaire d'un magasin virtuel ou son représentant, par exemple un agent électronique, détecte l'avatar d'une ou de plusieurs personnes à proximité de l'avatar d'un magasin correspondant au magasin virtuel de ces personnes, il peut leur transmettre un message.

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