Video imaging method and apparatus for audience participation

G - Physics – 06 – F

Patent

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G06F 19/00 (2006.01) G06F 3/00 (2006.01) G09B 5/02 (2006.01) G09B 5/14 (2006.01) G09B 7/06 (2006.01) H04N 7/18 (2006.01) H04H 9/00 (2006.01)

Patent

CA 2124582

An audience response system in which each audience member is provided with a reflective device (44) (or other radiation source) which is, for example, green on one side and red on the other side. Light from a spotlight (40) is reflected from the reflectors (44) and imaged by a conventional video camera (24). A computer (14) receives the digitized and processed image, forms a map of the audience, and distinguishes the red from the green reflections. This data is then used by the computer (14) to project an image onto a screen (34) visible to the audience, the image being controlled by the red or green image reflections. The audience thus jointly controls the screen image, for instance for purposes of voting or playing a game. The system also can detect movement (direction and/or velocity) of each radiation source which data is aggregated and thereby manipulates the screen image. Also, the sources each may transmit coded information (such as Morse code or ASCII) to individually identify themselves.

On décrit un système sollicitant une réaction de la part des spectateurs dans lequel chaque spectateur est équipé d'un dispositif réfléchissant (44) (ou autre source de rayonnement) qui est, par exemple, vert d'un côté et rouge de l'autre. La lumière provenant d'un spot lumineux (40) est réfléchie à partir des réflecteurs (44) et visualisée par une caméra vidéo ordinaire (24). Un ordinateur (14) reçoit l'image numérisée et traitée, crée une carte de l'occupation de la salle, et distingue les points de réflexion rouges des verts. Ces données sont ensuite traitées par l'ordinateur (14) pour projeter une image sur un écran (34) visible par les spectateurs, l'image étant commandée par les points de réflexion d'images rouges ou verts. Les spectateurs commandent ainsi conjointement l'image de l'écran, par exemple, pour participer à un vote ou à un jeu. Le système permet également de détecter le déplacement (sens et/ou vitesse) de chaque source de rayonnement dont les données sont regroupées et peut ainsi manipuler l'image de l'écran. Les sources peuvent également chacune transmettre des informations codées (tel que le code Morse ou ASCII) pour s'identifier individuellement.

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