Player operated win checker appended to lottery agent terminal

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 3/06 (2006.01) G06Q 50/00 (2006.01) G07C 15/00 (2006.01)

Patent

CA 2172800

A computerized wagering system especially for lottery systems comprising a central computer which communicates with agent terminals in convenience stores and the like. A win checking system is coupled to the communications network, preferably as a peripheral of an agent terminal, for handling win checking function by enabling comparison of player ticket data with the winning numbers and corresponding game identification for each of a series of wagering games. The win checking system can be arranged as a receive only terminal on the network, but preferably is coupled as a peripheral device to an agent terminal through which the winning choice and game identification data are passed. Winning data and game identifications are stored in a memory that holds data for a most recent set of wagering games, for example the last thirty games in a repetitive Keno game operating as often as every five minutes.

Système de jeux de hasard, tel qu'une loterie équipée d'un ordinateur central en liaison avec des terminaux d'agents où sont délivrés des billets, par exemple dans des épiceries de dépannage et similaires. Ce système est pourvu d'un système de vérification des gains manipulé par le joueur, couplé au réseau de communications, de préférence comme périphérique du terminal de l'agent mais éventuellement, comme terminal de réseau séparé. Les choix du joueur et les identifications de jeux sont traduits en code barre sur les billets. Le joueur analyse automatiquement le ticket pour initialiser la comparaison entre ses données sous forme de code barre et les données d'entrée gagnantes conservées dans la mémoire des anciens jeux, de telle sorte qu'il n'est pas besoin de recourir au stockage des données sur les transactions individuelles de paris pour procéder à la vérification des gains. Ceci permet de réduire la charge de travail de l'agent et du réseau, puisque la plupart des billets émis ne nécessite plus la présence de l'agent pour en vérifier la validité en vue de leur paiement. Un nombre limité de jeux anciens est stocké, par exemple, les plus récents trente cycles du jeu de Keno joués à cinq minutes d'intervalle. Un ou plusieurs des éléments suivants peuvent accueillir la mémoire des anciens jeux: le système de vérification des gains, le terminal de l'agent, ou le calculateur central. Les données de choix gagnants sont fournies après chaque jeu, ou bien les choix des joueurs analysés sont chargés, pour effectuer la comparaison. Si le billet est trop ancien pour que les données de jeu correspondantes soient gardées dans la mémoire des anciens jeux, le joueur est dirigé vers l'agent, qui peut alors utiliser son terminal pour tenter de valider gagnant l'ancien billet.

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