Distributed physics based training system and methods

F - Mech Eng,Light,Heat,Weapons – 41 – A

Patent

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Details

F41A 33/00 (2006.01)

Patent

CA 2631412

A distributed simulation system is composed of simulator stations linked over a network that each renders real-time video imagery for its user from scene data stored in its data storage. The simulation stations are each connected with a physics farm that manages the virtual objects in the shared virtual environment based on their physical attribute data using physics engines, including an engine at each simulation station. The physics engines of the physics farm are assigned virtual objects so as to reduce the effects of latency, to ensure fair fight requirements of the system, and, where the simulation is of a vehicle, to accurately model the ownship of the user at the station. A synchronizer system is also provided that allows for action of simulated entities relying on localized closed loop controls to cause the entities to meet specific goal points at specified system time points.

La présente invention a trait à un système de simulation distribué constitué de stations de simulation reliées sur un réseau qui présente des images vidéo en temps réel pour son utilisateur à partir d'une donnée de scène mémorisée dans son unité de stockage de données. Les stations de simulation sont chacune reliées à un parc physique qui assure la gestion des objets virtuels dans l'environnement virtuel partagé en fonction de leurs données d'attributs physiques à l'aide de moteurs physiques, notamment un moteur au niveau de chaque station de simulation. Les moteurs physiques du parc physique sont attribués des objets virtuels en vue de réduire les effets de temps d'attente, afin de satisfaire des exigences de combat équitable du système, et, où la simulation est celle d'un véhicule, pour une modélisation précise de la propriété de l'utilisateur au niveau de la station. Un système de synchronisation est également prévu pour permettre l'action d'entités simulées dépendant de commandes en boucle fermée localisées pour permettre aux entités d'atteindre des points d'objectif à des points temporels spécifiés du système.

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