Redundant gaming network mediation

H - Electricity – 04 – L

Patent

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Details

H04L 29/14 (2006.01) G07F 17/32 (2006.01) H04L 29/06 (2006.01) G06F 19/00 (2006.01)

Patent

CA 2490263

A disclosed gaming communication network provides an enhanced DCU that provides redundant mediation between gaming machines on the gaming communication network and a host server. The enhanced DCU provides a first, primary transmission path and a second, redundant transmission path between the gaming machines and the host server. In the event one transmission path is disrupted, the other provides continuing transmissions between the gaming communication network and the host server. In the event both transmission paths are disrupted, the enhanced DCU functions as a local interim server and stores data received from the gaming machines on the gaming communication network until such time as the data can be transmitted to the host server.

L'invention concerne un réseau de communication de jeu fournissant une unité de collecte de données améliorée qui engendre une médiation redondante entre des machines de jeu sur le réseau de communication de jeu et un serveur hôte. Cette unité de collecte de données améliorée fournit une première voie de transmission principale, et une seconde voie de transmission redondante entre les machines de jeu et le serveur hôte. Au cas où une voie de transmission est perturbée, l'autre voie permet d'effectuer des transmissions en continue entre le réseau de communication de jeu et le serveur hôte. Au cas où les deux voies de transmission sont perturbées, l'unité de collecte de données améliorée fonctionne comme un serveur local intermédiaire et elle permet de stocker des données reçues des machines de jeu sur le réseau de communication de jeu, jusqu'à un certain moment, tandis que les données peuvent être transmises au serveur hôte. Dans certains modes de réalisation, l'unité de collecte des données améliorée fonctionne comme un serveur local intermédiaire vis-à-vis des machines de jeu, au moyen des données reflétées du serveur hôte, avant la perturbation de la transmission. Dans d'autres modes de réalisation, l'unité de collecte des données améliorée fonctionne comme un serveur de téléchargement et permet de stocker des données reçues du serveur hôte et de transmettre de manière asynchrone les données vers les machines de jeu, afin d'atténuer la perturbation du jeu. Dans certains modes de réalisation, l'unité de collecte des données améliorée peut aussi fonctionner comme une mémoire cache locale d'informations à laquelle accède de façon répétée les machines de jeu sur le réseau de communication de jeu, en vue de réduire la charge de transmission sur la première et/ou la seconde voies de transmission. Dans d'autres modes de réalisation, l'unité de collecte de données améliorée fournit différents ports de connexion d'entrée du réseau pour permettre l'utilisation de l'unité de collecte de données améliorée avec différents formats de réseau, tels que le câble à fibres optiques, le câble à paires torsadées ou des moyens de transmission sans fil.

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