Method, apparatus, and program product for presenting gaming...

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 13/00 (2006.01)

Patent

CA 2616661

A decision field (100) is displayed having a number of result tokens (102) spaced apart at different locations about the decision field (100), with each result token (102) displaying a respective potential result. A decision point is also displayed within the decision field (100). This decision point is associated with two or more direction options (402, 403 , 404) which are preferably graphically depicted along with the decision point (400), and the player is enabled to make a direction input to select one of the direction options (402, 403, 404). Once the player has made their direction input to select one of the direction options associated with the decision point (400), a graphically depicted player token (401) is caused to traverse the decision field (100) along a player token path that includes a path portion associated with the selected direction option (402, 403, 404). The player token path may eventually intersect one or more result tokens (102) of the decision field (100) and the player is then awarded the potential result displayed by the respective result token or tokens (102) intersected by the player token path (501).

Un champ de décision (100) est affiché, lequel comprend plusieurs jetons de résultat (102) éloignés les uns des autres et disposés à différents emplacements autour du champ de décision (100), chaque jeton de résultat (102) indiquant un résultat potentiel respectif. Un point de décision est également affiché à l'intérieur du champ de décision (100). Ce point de décision est associé à au moins deux options directionnelles (402, 403 , 404) qui sont, de préférence, matérialisées sous forme de graphique conjointement avec le point de décision (400); le joueur peut exécuter une entrée directionnelle afin de sélectionner l'une des options directionnelles (402, 403, 404). Une fois que le joueur a exécuté l'entrée directionnelle pour sélectionner l'une des options directionnelles associées au point de décision (400), un jeton joueur à représentation graphique (401) est entraîné à travers le champ de décision (100) le long d'un trajet de jeton joueur qui comprend une portion de trajet associée à l'option directionnelle sélectionnée (402, 403, 404). Le trajet du jeton joueur peut éventuellement recouper un ou plusieurs jetons de résultat (102) du champ de décision (100) et le joueur reçoit ensuite le résultat potentiel affiché par le jeton ou les jetons de résultat (102) respectifs, recoupés par le trajet (501) du jeton joueur.

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