Object recognition toys and games

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 9/24 (2006.01) A63H 3/28 (2006.01) A63H 30/04 (2006.01)

Patent

CA 2428631

An interactive doll (1) containing a game unit (3), integral antennas (5a-5c), and a plurality of non-powered playing objects (8). Each playing object (8) contains an RFID (Radio Frequency Identification) tag IC that contains data of different ID information for each playing object (8). When the doll (1) and a play object (8) are position so as to allow RF communication between their antenna, the game unit (3) of the doll (1) sends power to energized the tag IC of the play object (8). This causes the RFID tag IC to transmit the ID information data back to the game unit (3) of the doll (1). The doll (1) recognizes the transmitted data and makes a presentation to the user caused by the transmitted data.

L'invention concerne un jouet ou un dispositif de jeu ou un procédé comprenant un élément hôte animé tel qu'une poupée ou une tablette qui fonctionne de manière interactive avec un ou plusieurs objets de jeu non animés. L'hôte contient un microcontrôleur préprogrammé et un circuit de lecture/interrogation d'identification par radiofréquence (RFID) comprenant au moins une antenne. Chaque objet de jeu est équipé d'une étiquette d'identification par radiofréquence (RFID) comprenant un circuit imprimé (CI) et d'une antenne. Chaque CI d'étiquette contient des données qui comprennent au moins une information d'identification (ID) différente de celle des autres objets du jeu. Lorsque l'hôte et un objet de jeu sont placés de manière à permettre une communication RF entre leurs antennes, l'hôte transmet de l'énergie activant le CI de l'étiquette de l'objet. Le CI de l'étiquette de l'objet transmet alors au moins les données d'information ID à l'hôte. L'hôte reconnaît les données transmises et effectue à l'intention de l'utilisateur une présentation déclenchée par les données transmises. Une partie ou toute la présentation peut être constitué par les données transmises par l'objet de jeu. Dans un premier mode de fonctionnement, l'hôte peut donner des indications à l'utilisateur afin que ce dernier place un ou plusieurs objets de jeu désignés à un emplacement défini relativement à l'hôte, reconnaître si les objets ont été placés correctement, et donner des conseils à l'utilisateur en fonction de cette reconnaissance. L'hôte peut comprendre une pluralité d'antennes disposées à des emplacements distincts, et peut guider l'utilisateur, reconnaître les objets et fournir des conseils relatifs aux objets de jeu à chacun de ces emplacements.

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